Spielgeschichte de · NOUN
Pronunciation
- rhymes iːlɡəʃɪçtə
- audio
- [ˈʃpiːlɡəˌʃɪçtə]
Etymology
Determinativkompositum aus den Substantiven Spiel und Geschichte
Meanings
-
(no-plural) historische Entwicklung einer Spielgattung beziehungsweise des Phänomens Spiel allgemein
„Die Sommerausstellung im Ostholstein-Museum widmet sich einem bedeutenden Stück deutscher Spielgeschichte und lässt Kinderalltag lebendig werden.“
Fehlender Parameter (Hilfe) Ostholstein-Museum: Abgerufen am 15. Oktober 2019.„Zugleich möchten wir dadurch die Firma Spear, die über Jahrzehnte hinweg in Nürnberg Spielgeschichte geschrieben hat, wieder stärker ins Gedächtnis rufen: lokal, national und international.“
Gefördert: Erschließungsprogramm für SPEARS GAMES. Eine Familie schreibt Spielgeschichte. Abgerufen am 15. Oktober 2019.„Nach 60 Jahren Spielgeschichte gelten Games als Teil des kulturellen Guts.“
Fehlender Parameter (Hilfe) Jeffrey Wimmer: Abgerufen am 15. Oktober 2019.„Die drei Beispielaktionen zeigen auf ihre Art und Weise eindrucksvoll die Möglichkeit auf, wie unterschiedlich […] in der Spielgeschichte kooperative Abenteuerspiele sein können.“
Rüdiger Gilsdorf, Günter Kistner: Kooperative Abenteuerspiele. Kallmeyersche Verlagsbuchhandlung, Seelze 1996, ISBN 3-7800-5801-4 , Seite 9.„Die wohl profundesten Kenner der Spielgeschichte, Barbara und Hans Holländer, haben zur Verbindung von Spiel und Kunstkammer in Wien eine kleine, aber äußerst präzise Ausstellung gestaltet.“
ruf & ehn: Ein fürstliches Kammerspiel. Berliner Zeitung, Berlin 27.06.1998
-
Erzählung, die Stoff zum interaktiven Spielen bietet
„Kennzeichnend für diese Spezies sind geschlossene, abenteuerliche Spielgeschichten mit festen Personen, deren Handlungen und Dialoge durch den Spieler gesteuert werden.“
o.A.: Auf Abenteuertrip mit allen Tricks der Filmwelt. Berliner Zeitung, Berlin 21.05.1994„Eine neue multimediale Gattung entsteht, die Spielgeschichte.“
Eleonore Beinghaus: Im All und auf dem Schrottplatz. In: Zeit Online. 21. Januar 1999, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 15. Oktober 2019) .„Zu den Kandidaten gehört das Adventure Welt der Wunder – eine Stadt spielt verrückt, der Hip Hop Maker, Sim City 4, die Lernsoftware Verkehr, die Enzensberger- Umsetzung zum Zahlenteufel, die Lernprogramme Freddy, Informaticus und Okay sowie die Spielgeschichten Findet Nemo und Artus und das Piratenschiff.“
Der Tagesspiegel: Kinderjury ermittelt Tommi-Preisträger. Der Tagesspiegel, Berlin 27.09.2003„Diese Spielgeschichte für Kinder ab fünf Jahren gehört zu den innovativsten Kindersoftwaretiteln der letzten Jahre.“
Thomas Feibel: Klein und schlau. In: Zeit Online. 16. Dezember 2004, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 15. Oktober 2019) .„Es sind Spaß- und Spielgeschichten, die ein Vater mit seinen sechs Kindern erfunden, weitergesponnen und aufgeschrieben hat, Lustiges, Freches, Verqueres.“
Barbara von Ihering: Sinn im Unsinn. In: Zeit Online. 30. November 1973, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 15. Oktober 2019) .
Forms
| Spelling | Features | Labels | Source |
|---|---|---|---|
| Spielgeschichten | Case=Dat, Gender=Fem, Number=Plur | lexicographic | |
| Spielgeschichten | Case=Nom, Gender=Fem, Number=Plur | lexicographic | |
| Spielgeschichten | Case=Acc, Gender=Fem, Number=Plur | lexicographic | |
| Spielgeschichten | Case=Gen, Gender=Fem, Number=Plur | lexicographic | |
| Spielgeschichte | Case=Acc, Gender=Fem, Number=Sing | lexicographic | |
| Spielgeschichte | Case=Gen, Gender=Fem, Number=Sing | lexicographic | |
| Spielgeschichte | Case=Nom, Gender=Fem, Number=Sing | lexicographic | |
| Spielgeschichte | Case=Dat, Gender=Fem, Number=Sing | lexicographic |